MCP Servers

模型上下文协议服务器、框架、SDK 和模板的综合目录。

G
Godot4 Runtime MCP

一个为 Godot 4 + C# 项目打造的 Model Context Protocol (MCP) 服务器, 让 AI 助手能够实时访问、调试、控制游戏运行时。 ✨ 支持场景树查询、信号监听、日志分析、属性修改等 48 种工具。 🚀 一键集成 VSCode Copilot,构建智能化的 Godot 开发体验。

创建于 11/15/2025
更新于 about 1 month ago
Repository documentation and setup instructions

Godot MCP Server v5.0

一个用于 Godot 4 + C# 项目的完整 MCP (Model Context Protocol) 服务器,允许 AI 助手通过 MCP 协议获取和修改游戏运行时的信息,包括场景树查询、信号系统调试、增强日志分析等功能。

🆕 v5.0 新功能

  • 简化场景树查询 - 仅返回结构和类型,减少 90% 响应大小
  • 完整信号系统 - 9 个信号工具,支持监听、连接、分析
  • 增强日志系统 - 环形缓冲区 + 文件持久化 + 多维度过滤
  • 48 个 MCP 工具 - 覆盖场景树、属性、资源、信号、日志

🚀 快速开始

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文档导航:

✨ 核心功能

🌲 场景树查询 (19 个工具)

  • 完整/简化场景树获取
  • 模糊搜索 (名称、类型、组)
  • 节点上下文 (父级、兄弟、子级)
  • 多层祖先追溯
  • 子树查询和统计

⚡ 信号系统 (9 个工具)

  • 查询节点信号列表
  • 查看信号连接关系
  • 动态连接/断开信号
  • 手动触发信号
  • 实时监听信号事件
  • 信号事件历史记录

📊 日志系统 (6 个工具)

  • 环形缓冲区 (最近 1000 条)
  • 自动溢出到文件
  • 多维度过滤 (级别、关键字、时间)
  • 日志统计和导出
  • 自定义日志标记

🎮 运行时控制

  • 节点属性读写
  • 创建/删除节点
  • 场景加载/卸载
  • C# 代码执行
  • 方法调用

🔍 调试工具

  • 性能统计
  • 资源信息
  • 全局变量
  • 截图功能

📦 项目结构

Godot-Mcp/
├── McpServer/              # MCP 服务器 (.NET 9.0)
│   ├── Tools/              # 48 个 MCP 工具
│   │   ├── SceneTools.cs   # 场景树工具 (13 个)
│   │   ├── PropertyTools.cs # 属性工具 (4 个)
│   │   ├── ResourceTools.cs # 资源工具 (5 个)
│   │   ├── DebugTools.cs   # 调试工具 (12 个)
│   │   └── SignalTools.cs  # 信号工具 (9 个) ✨
│   ├── Services/           
│   │   ├── GodotClient.cs  # 强类型 HTTP 客户端
│   │   └── IGodotApi.cs    # Refit API 接口
│   └── Models/
│       └── GodotApiModels.cs # 所有请求/响应类型
├── GodotPlugin/            # Godot HTTP 服务器
│   └── McpClient.cs        # 48 个 HTTP 端点实现 ✨
├── test-godot-api.http     # HTTP 测试文件
├── test-new-features.http  # 新功能测试 ✨
└── 文档/                   # 7 个 Markdown 文档

🛠️ 安装和使用

1. 构建 MCP 服务器

cd McpServer
dotnet build

2. 配置 VSCode Copilot

在 VSCode 设置中配置 MCP 服务器:

{
  "github.copilot.chat.mcp.enabled": true,
  "github.copilot.chat.mcp.servers": {
    "godot": {
      "command": "dotnet",
      "args": ["run", "--project", "/path/to/Godot-Mcp/McpServer"]
    }
  }
}

3. 在 Godot 项目中安装插件

  1. GodotPlugin/McpClient.cs 复制到你的 Godot 项目
  2. 在项目设置中添加为 AutoLoad:
    • 名称: McpClient
    • 路径: res://McpClient.cs

4. 运行游戏

启动游戏后,HTTP 服务器自动在 http://127.0.0.1:7777/ 启动,AI 助手即可通过 MCP 协议与游戏交互。

📝 MCP 工具总览

场景树工具 (13 个)

  • get_scene_tree - 获取完整场景树 (含属性、方法、信号)
  • get_scene_tree_simple - ✨ 获取简化场景树 (仅结构和类型)
  • get_node_info - 获取节点详细信息
  • get_node_children - 获取直接子节点列表
  • get_node_parent - 获取父节点信息
  • find_nodes_by_type - 按类型查找节点
  • find_nodes_by_name - 按名称模糊搜索
  • find_nodes_by_group - 按组查找节点
  • search_nodes - 组合条件搜索 (名称+类型+组)
  • get_node_ancestors - 获取多层父级链
  • get_node_context - 获取节点上下文 (父、兄弟、子)
  • get_node_subtree - 获取子树
  • node_exists - 检查节点是否存在
  • get_scene_tree_stats - 获取场景树统计

信号工具 (9 个) ✨

  • get_node_signals - 获取节点的所有信号
  • get_signal_connections - 查看信号连接情况
  • connect_signal - 连接信号到方法
  • disconnect_signal - 断开信号连接
  • emit_signal - 发射信号 (测试用)
  • start_signal_monitoring - 开始监听信号事件
  • stop_signal_monitoring - 停止监听
  • get_signal_events - 获取信号事件历史
  • clear_signal_events - 清空信号事件

日志工具 (6 个) ✨

  • get_logs - 获取最近日志
  • get_logs_filtered - 过滤查询日志 (级别、关键字、时间)
  • get_log_stats - 获取日志统计
  • export_logs - 导出日志到文件
  • clear_logs - 清空日志
  • add_custom_log - 添加自定义日志标记

属性工具 (4 个)

  • get_property - 获取节点属性值
  • set_property - 设置节点属性值
  • list_properties - 列出节点所有属性
  • list_methods - 列出节点所有方法

方法调用工具 (2 个)

  • call_method - 调用节点方法
  • execute_csharp - 执行 C# 代码片段

资源工具 (5 个)

  • list_resources - 列出资源目录
  • load_resource - 加载资源
  • get_resource_info - 获取资源详细信息
  • get_global_variables - 获取全局变量
  • create_node - 创建新节点

调试工具 (9 个)

  • delete_node - 删除节点
  • load_scene - 加载场景
  • get_performance_stats - 获取性能统计
  • take_screenshot - 截图
  • get_time - 获取游戏时间

🎯 典型使用场景

1. 调试 UI 不更新问题

AI: 检查玩家血量信号是否连接
→ get_node_signals (查看 Player 信号)
→ get_signal_connections (检查 health_changed 连接)
→ start_signal_monitoring (开始监听)
→ [玩家受伤]
→ get_signal_events (查看事件)
→ 分析: 信号触发了,但 UI 更新方法有 bug

2. 性能分析

AI: 游戏卡顿排查
→ get_scene_tree_simple (快速浏览场景结构)
→ add_custom_log ("性能测试开始")
→ get_performance_stats (记录基线)
→ [运行游戏 5 分钟]
→ get_logs_filtered (level=error, 查找错误)
→ export_logs (导出完整报告)
→ 分析: 发现内存泄漏

3. 查找未知节点

AI: 找到敌人节点修改血量
→ search_nodes (namePattern="enemy", caseSensitive=false)
→ 找到 /root/Main/Enemies/Enemy1
→ get_node_context (查看上下文)
→ set_property (修改 health 属性)
→ add_custom_log ("修改敌人血量")

🔧 技术架构

v5.0 架构图

VSCode Copilot
    ↓ stdio (MCP Protocol)
MCP Server (.NET 9.0)
    ├── 48 个 MCP 工具 (SceneTools, SignalTools, DebugTools...)
    ├── GodotClient (Refit 强类型 HTTP 客户端)
    └── IGodotApi (48 个 HTTP 端点定义)
        ↓ HTTP POST
Godot HTTP Server (127.0.0.1:7777)
    ├── 请求队列 (线程安全)
    ├── 主线程处理 (_Process)
    ├── 环形日志缓冲区 (1000 条)
    ├── 信号事件监听器
    └── 场景树 API (Godot Runtime)

核心特性

  • 完全强类型 - 工具→Client→API→Godot 全链路类型安全
  • 线程安全 - 请求队列 + 主线程执行场景树操作
  • Agent 友好 - 模糊搜索、简化响应、上下文查询
  • 内存高效 - 环形缓冲区 + 文件溢出
  • 实时监控 - 信号事件捕获 + 日志追踪

📊 技术栈

  • .NET 9.0 - MCP 服务器运行时
  • Godot 4.x + C# - 游戏引擎
  • ModelContextProtocol SDK 0.4.0 - 官方 Microsoft MCP 实现
  • Refit 8.0.0 - 类型安全 HTTP 客户端
  • HTTP REST - 通信协议
  • JSON - 数据序列化

📈 项目统计

  • 48 个 MCP 工具 (场景树 13 + 信号 9 + 日志 6 + 属性 4 + 方法 2 + 资源 5 + 调试 9)
  • 48 个 HTTP 端点 (完全对应)
  • 7 个文档文件 (总计 3000+ 行)
  • 2000+ 行代码 (C# + Godot)

许可证

MIT License


📋 项目状态

v5.0 生产就绪 - 完整的调试系统,包含简化查询、信号监听、增强日志

完成度: 100% - 所有功能已实现并编译成功

查看 项目完成总结 了解详细的实现清单。

快速设置
此服务器的安装指南

安装命令 (包未发布)

git clone https://github.com/MingHuiLiu/godot4-runtime-mcp
手动安装: 请查看 README 获取详细的设置说明和所需的其他依赖项。

Cursor 配置 (mcp.json)

{ "mcpServers": { "minghuiliu-godot4-runtime-mcp": { "command": "git", "args": [ "clone", "https://github.com/MingHuiLiu/godot4-runtime-mcp" ] } } }