MCP Servers

模型上下文协议服务器、框架、SDK 和模板的综合目录。

G
Gohot Bridge MCP
作者 @dgcrxs

MCP Plugins for OpenCode and Godot(opencode和Godot的MCP插件)

创建于 4/12/2026
更新于 about 4 hours ago
Repository documentation and setup instructions

Godot Bridge MCP

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简介

Godot Bridge MCP 是一个基于 模型上下文协议(MCP) 的插件,通过 WebSocket 将 OpenCode(或其他 MCP 客户端)与 Godot 4 编辑器连接起来。
它可以让你用自然语言(通过 AI)控制 Godot 编辑器:查询场景树、添加节点、修改属性、执行 GDScript 代码等,实现 AI 驱动的游戏开发自动化。

功能特性

  • AI 驱动开发 – 在 OpenCode 中直接用自然语言操控 Godot 编辑器
  • 场景树操作 – 获取并修改整个场景结构
  • 节点管理 – 动态添加、删除、重命名节点
  • 属性控制 – 实时读写任意节点的属性
  • 脚本执行 – 从 MCP 客户端运行 GDScript 代码片段
  • 双向 WebSocket – 持久化、低延迟的通信
  • 内置配置面板 – 在 Godot 编辑器内直接修改端口并保存

系统要求

  • Godot 4.6 或更高版本
  • OpenCode(或任何支持本地 stdio MCP 的客户端)
  • Python 3.10+
  • pip 包mcpwebsockets

安装步骤

1. 安装 Python 依赖

打开终端运行:

pip install mcp websockets
快速设置
此服务器的安装指南

安装命令 (包未发布)

git clone https://github.com/dgcrxs/Gohot_bridge_mcp
手动安装: 请查看 README 获取详细的设置说明和所需的其他依赖项。

Cursor 配置 (mcp.json)

{ "mcpServers": { "dgcrxs-gohot-bridge-mcp": { "command": "git", "args": [ "clone", "https://github.com/dgcrxs/Gohot_bridge_mcp" ] } } }