MCP Servers

A collection of Model Context Protocol servers, templates, tools and more.

Unity 2019 MCP 是一个兼容 Unity 2019.4 LTS 的 MCP 工具项目,包含 Unity Editor Bridge 与 Node.js MCP Server,用于让支持 MCP 的 AI 客户端连接并操作 Unity Editor,支持场景、对象、组件、资源、脚本与 Prefab 等常用编辑器操作。

Created 5/21/2026
Updated about 4 hours ago
Repository documentation and setup instructions

Unity 2019 MCP

让支持 MCP 的 AI 客户端稳定操作 Unity 2019.4 LTS Editor。

本项目包含两部分:

  • Packages/com.yys.unity2019-mcp/:Unity Editor Bridge,本地 UPM 包,运行在 Unity Editor 内。
  • server/:Node.js + TypeScript MCP stdio server,连接 AI 客户端与 Unity Bridge。

特性

  • 兼容 Unity 2019.4 LTS
  • Bridge 在 Unity Editor 加载后自动启动。
  • 默认监听 127.0.0.1:8765,端口占用时自动回退到 8766-8775
  • MCP Server 支持自动探测多个 Unity Bridge。
  • 支持多 Unity 工程路由:按工程路径、工程名、当前工作目录或运行时选择目标工程。
  • 提供层级、场景、GameObject、Transform、Component、Asset、Prefab、脚本创建与挂载等常用工具。
  • Unity 编辑器内置 Tools > Unity 2019 MCP 窗口,可查看状态、日志和权限开关。

版本

  • Unity 本地 UPM 包:com.yys.unity2019-mcp@0.6.1
  • MCP Server:unity2019-mcp-server@0.6.0
  • Unity 目标版本:2019.4 LTS
  • Node.js 要求:18 或更高版本

快速开始

1. 克隆仓库

git clone <your-repo-url>
cd Unity2019MCP

2. 导入 Unity Bridge

在目标 Unity 2019.4 LTS 工程中打开:

Window > Package Manager > + > Add package from disk...

选择本仓库中的包描述文件:

Packages/com.yys.unity2019-mcp/package.json

导入后 Bridge 会自动启动。也可以在 Unity 菜单中打开:

Tools > Unity 2019 MCP

该窗口可查看监听地址、运行状态、工程信息、权限开关和 Bridge 日志。

3. 构建 MCP Server

cd server
npm install
npm run build

构建后的入口文件:

<repo-path>/server/dist/index.js

例如:

F:\AIProject\Unity2019MCP\server\dist\index.js

4. 配置 CC Switch

下面是 CC Switch 可直接使用的完整 JSON 配置。其他用户通常只需要修改 args 中的仓库路径即可。

{
  "type": "stdio",
  "command": "node",
  "args": [
    "F:\\AIProject\\Unity2019MCP\\server\\dist\\index.js"
  ],
  "env": {
    "UNITY_MCP_AUTO_DETECT": "true",
    "UNITY_MCP_DETECT_HOST": "127.0.0.1",
    "UNITY_MCP_DETECT_PORT_START": "8765",
    "UNITY_MCP_DETECT_PORT_END": "8775",
    "UNITY_MCP_TIMEOUT_MS": "30000"
  },
  "enabled": true
}

多工程场景推荐使用上面的自动探测配置。不要在该配置中设置 UNITY_MCP_BRIDGE_URL,否则 MCP Server 会跳过工程发现逻辑,只连接固定端口。

5. 验证连接

启动 Unity Editor 和 CC Switch / Codex 后,调用:

unity_health

如果返回 Bridge 状态信息,说明 MCP Server 已连接到 Unity Editor Bridge。

多 Unity 工程

同时打开多个 Unity 工程时,每个 Bridge 会占用 8765-8775 范围内的不同端口。MCP Server 的选择优先级:

  1. UNITY_MCP_BRIDGE_URL:固定 Bridge 地址,设置后跳过自动发现。
  2. UNITY_MCP_PROJECT_PATH:按 Unity 工程绝对路径匹配。
  3. UNITY_MCP_PROJECT_NAME:按 Application.productName 匹配。
  4. 当前工作目录推断:从 MCP Server 启动目录向上查找包含 Assets/ProjectSettings/ 的 Unity 工程。
  5. 只发现一个 Bridge 时直接使用。
  6. 多个 Bridge 在线且无法判断时,返回候选列表,需要手动选择。

运行时可以先列出 Bridge:

unity_bridge_list

然后选择目标工程:

{ "projectPath": "F:/Projects/ClientB" }

或:

{ "projectName": "ClientA" }

对应工具为:

unity_bridge_select

常用工具

Bridge 管理:

  • unity_health
  • unity_bridge_list
  • unity_bridge_select
  • unity_bridge_current
  • unity_bridge_get_config
  • unity_bridge_get_log_path

Unity 工程与场景:

  • unity_project_get_info
  • unity_scene_get_active
  • unity_scene_new
  • unity_scene_open
  • unity_scene_save
  • unity_scene_save_as
  • unity_scene_get_dirty

对象、组件与资源:

  • unity_hierarchy_list
  • unity_gameobject_create
  • unity_gameobject_delete
  • unity_gameobject_find
  • unity_gameobject_rename
  • unity_transform_get
  • unity_transform_set
  • unity_component_list
  • unity_component_add
  • unity_component_remove
  • unity_component_get
  • unity_component_get_property
  • unity_component_set_property
  • unity_asset_refresh
  • unity_asset_find
  • unity_asset_load
  • unity_asset_create_folder
  • unity_asset_delete
  • unity_prefab_create
  • unity_prefab_instantiate
  • unity_prefab_apply

脚本:

  • unity_script_create
  • unity_script_attach

完整参数说明见 docs/mcp-usage-guide.md

权限与日志

Bridge 日志写入目标 Unity 工程:

Library/Unity2019Mcp/bridge.log

Tools > Unity 2019 MCP 中的权限开关:

  • Allow Scene Object Delete:控制 unity_gameobject_deleteunity_component_remove
  • Allow Asset Delete:控制 unity_asset_delete
  • Allow Script Write:控制 unity_script_create

这些开关只限制 MCP Bridge 暴露的命令入口,不是 Codex、Shell、Unity UI 或文件系统层面的全局安全边界。

注意事项

  • Unity Editor API 会在 Unity 主线程执行。
  • 脚本编译会触发 Unity 域重载,Bridge 会在重载完成后自动恢复监听。
  • unity_script_create 只能在目标 Unity 工程的 Assets/ 下创建 .cs 文件。
  • unity_script_attach 会等待目标脚本类型可解析后再尝试挂载,可通过 compileTimeoutMs 设置等待超时。
  • Component 类型名支持完整名称,例如 UnityEngine.Rigidbody,也支持短名称,例如 Rigidbody

文档

项目约定

  • 新增或维护的 Markdown 文档统一使用中文编写。
  • Git 提交描述统一使用中文。
  • 涉及命令、API 名称、工具名称、路径、错误码等技术标识时保留原文。
  • Unity 包内的 .meta 文件需要纳入版本库,避免通过本地 Package Manager 导入时 GUID 不稳定。
Quick Setup
Installation guide for this server

Installation Command (package not published)

git clone https://github.com/FRZ5201314/Unity-2019-MCP
Manual Installation: Please check the README for detailed setup instructions and any additional dependencies required.

Cursor configuration (mcp.json)

{ "mcpServers": { "frz5201314-unity-2019-mcp": { "command": "git", "args": [ "clone", "https://github.com/FRZ5201314/Unity-2019-MCP" ] } } }